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Futuro do metaverso: o que esperar do mundo virtual

8 mins
Atualizado por Maria Petrova

Se perguntarmos a um grupo de especialistas sobre as previsões para o futuro do metaverso, provavelmente receberíamos respostas que variavam de pessoa para pessoa.

À medida que o desenvolvimento avança, o entusiasmo dos usuários sobre os benefícios potenciais do metaverso continuam a crescer junto com a tecnologia usada por ele. Há quem acredite que o metaverso alcançará o seu apice em duas décadas. Por outro lado, quase o mesmo número de pessoas nutre um ceticismo aos casos de uso da tecnologia. 

Neste artigo, vamos entender quais são as previsões para o futuro do metaverso.

Neste artigo:

O metaverso como conhecemos

como ganhar dinheiro no metaverso

O metaverso pode ser considerado como um mundo online e virtual no qual os avatares humanos interagem uns com os outros por meio de várias atividades, como jogar, negociar itens, participar de eventos voltados para pessoas com interesses semelhantes ou simplesmente atuar como público para um evento. 

Muitas pessoas pensam na tecnologia do metaverso como uma extensão da internet, na qual os usuários agora podem se conectar uns com os outros não apenas por meio de texto, imagens ou vídeos, mas também por meio de suas personas virtuais, chamadas de avatares.

Esse modo de comunicação trouxe consigo a necessidade de inventar uma moeda para uso no mundo digital para que as pessoas pudessem fazer compras, comprar ingressos ou coletar uma variedade de itens. Como resultado, uma variedade de tipos de moeda digital, incluindo bitcoins, criptomoedas e outras, surgiu.

Embora uma parte do metaverso possa ser acessada através do computador, um hardware adicional, como um headset de realidade virtual (VR), pode ser necessário para mergulhar em outras partes do metaverso. Consequentemente, uma versão avançada do metaverso compreende diversos componentes, incluindo criptomoedas, blockchain do metaverso, carteira de criptomoedas, bitcoins, realidade virtual, realidade aumentada, aprendizado de máquina, inteligência artificial e aprendizado do metaverso.

Alguns especialistas consideram o metaverso, como muitos outros avanços, velado em misticismo e ceticismo. Além disso, muitas pessoas pensam que a tecnologia do metaverso irá inaugurar uma nova era revolucionária que irá alterar completamente a forma como trabalhamos, compramos, socializamos e nos divertimos. Algumas pessoas são mais céticas e veem a realidade virtual como pouco mais do que uma mania alimentada pela fama que atende a jogadores e celebridades.

O futuro do metaverso

A pesquisa do Pew Research Center

A Pew Research Center, em conjunto com a Elon University realizaram uma pesquisa com diversos profissionais de tecnologia e especialistas do setor sobre o futuro do metaverso. No total, 624 profissionais foram entrevistados, dentre eles, incluíam pesquisadores, ativistas, líderes empresariais e políticos, pesquisadores, desenvolvedores e pioneiros no setor tecnológico. 

Todos os participantes foram solicitados a fornecer suas previsões sobre o futuro do metaverso e a função que ele cumprirá até o ano de 2040.

Dependência do metaverso

Grandes corporações de tecnologia irão contribuir significativamente para o futuro do metaverso. Pessoas de todas as idades e origens serão atraídas para o metaverso por causa de sua atração em todas as faixas etárias. Espera-se que o metaverso e seus componentes de hardware sejam usados ​​com a mesma frequência que a internet e os telefones celulares são agora por uma pessoa comum.

Espera-se que no futuro uma pessoa média tenha fácil acesso:

  • Avatar 3D realista com muitos trajes pré-definidos e milhares de itens de guarda-roupa distintos para escolher;
  • Ambiente de trabalho virtual 3D otimizado para o metaverso com um arranjo personalizado de aplicativos adaptados para uso no espaço de vida virtual 3D do metaverso com portais para seu trabalho virtual marcado.
  • Fones de ouvido de realidade virtual, óculos de realidade aumentada, smartphones, smartwatches e outros dispositivos móveis, bem como uma ampla variedade de aplicativos anteriormente desconectados, podem ser usados ​​para acessar ativos digitais. 
  • Será possível utilizarmos os próprios avatares em uma ampla variedade de videogames, por exemplo, se a habilidade for disponibilizada por estúdios de jogos.

O metaverso poderá conter uma ampla gama de mundos virtuais, cada um com um propósito específico além da simples diversão. Por exemplo, palestras virtuais e mercados para compra de bens virtuais e físicos podem ser usados ​​nas áreas de saúde e educação.

Além disso, os anúncios e propagandas, sem dúvida, vão desempenhar um papel significativo no metaverso, para melhor ou para pior.

Os metadados desses mundos virtuais poderão ser usados ​​para antecipar quais bens os indivíduos podem querer comprar que se adaptem aos mesmos temas dos mundos virtuais que visitam. Além disso, podem ser implantados hologramas gerados pelo usuário sobrepostos na maioria das grandes cidades e instituições para permitir navegação, avaliações e animações 3D de eventos históricos.

Interface cérebro-computador

Ray Kurzweil, um renomado futurista e tecnólogo, previu que seríamos capazes de começar a conectar o neocórtex humano à nuvem em meados da década de 2030.

É possível que essa previsão se concretize até o ano de 2040. É possível que as interfaces cérebro-computador tenham melhorado substancialmente até o ano de 2030 e sejam amplamente aplicáveis ​​a várias atividades do dia-a-dia. 

Além disso, eles podem se transformar em acessórios padrão para fones de ouvido de realidade virtual, como capacetes VR caros que proporcionam experiências VR de imersão total. Além disso, algumas interfaces cérebro-computador podem ser totalmente implantadas por razões terapêuticas.

As pessoas poderão ser capazes de usar interfaces de computador cerebral para manipular itens em videogames e ambientes virtuais com alta precisão aceitável. Isso pode ser feito com o objetivo de proporcionar entretenimento às pessoas.

Grandes estúdios de videogame podem começar a usar essa tecnologia em seus jogos em algum momento no futuro próximo. Por exemplo, a capacidade de manipular as coisas com os pensamentos seria de uso particular em um jogo de Guerra nas Estrelas no qual o jogador assume o papel de um Jedi ou Sith que é dotado de habilidades de força. E em um videogame baseado na Matrix em que o jogador assume o papel de One.

As interfaces cérebro-computador, por outro lado, têm o potencial de ter o impacto mais significativo em termos de ajudar as pessoas que sofreram lesões na coluna. Através do uso dessas interfaces, os pacientes podem recuperar o controle de suas funções motoras, bem como de seus sentidos.

O futuro do metaverso é otimista?

Neste momento, o metaverso é composto por configurações XR (realidade estendida) que oferecem um certo grau de imersão e permitem a interação humana com entidades automatizadas. Enquanto alguns são aplicativos simples para uso diário, outros incorporam assuntos mais intensos, como jogos ou fantasia.

Na pesquisa realizada pela Pew Research Center, cada um dos 624 profissionais de tecnologia, desenvolvedores e líderes de negócios e políticas que participaram da pesquisa forneceram respostas abertas às perguntas sobre a trajetória e o futuro do metaverso até o ano de 2040.

Aqueles que defendem a realidade estendida (XR) e o desenvolvimento de aplicativos 3D imersivos acreditam que eles beneficiarão muitas facetas da sociedade, incluindo jogos, saúde, educação e entretenimento. Apesar disso, há um nível crescente de ansiedade em relação às ramificações da tecnologia digital em relação à saúde, segurança, proteção e privacidade, bem como à economia.

De acordo com os resultados do estudo, mais da metade desses especialistas (54%) afirmaram que antecipam que o metaverso e o aprendizado do metaverso se tornariam uma parte da vida diária mais refinada e funcional para mais de meio bilhão de indivíduos. Os 46% restantes, por outro lado, estão convencidos do contrário e afirmam que o metaverso só começará a ser melhorado daqui a 20 anos.

Depois de pedir aos especialistas que comentassem suas várias perspectivas, dois temas abrangentes tornaram-se evidentes. Para começar, alguns profissionais do setor afirmaram que não usaremos ferramentas de realidade aumentada e realidade mista até 2040 e que o “metaverso imersivo” nunca se tornará realidade.

Em segundo lugar, eles afirmaram que a introdução de novos mundos tem o potencial de amplificar significativamente todas as características e propensões dos humanos. Eles estavam até preocupados com a eventual libertação da humanidade e o crescimento de suas capacidades inatas.

Direito à privacidade

Nos próximos cinco anos, prevê-se que centenas de milhões de produtos de realidade virtual estarão em uso no metaverso. Como resultado, os especialistas da pesquisa da Pew Research Center acreditam que não será incomum que as pessoas passem entre 12 e 15 horas por dia no metaverso para se comunicar, trabalhar, aprender, fazer compras e capturar dados, entre outras atividades. 

Além disso, prevê-se também que os indivíduos tenham muitos avatares, também conhecidos como personas virtuais, o que pode resultar na existência de bilhões de identidades digitais nos próximos dez anos. Mas à medida que o uso cresce, que ameaças isso representa para a privacidade dos usuários e a segurança de suas identidades?

Para fornecer proteção adequada à privacidade e segurança dos usuários, os reguladores governamentais e os formuladores de políticas precisarão fazer investimentos substanciais na ampla implementação e teste de tecnologias em desenvolvimento. O gerenciamento adequado de dados no metaverso precisará lidar com questões como as distinções entre dados comerciais típicos, que podem ser públicos, e dados pessoais confidenciais, que podem pertencer a um indivíduo.

O que esperar do futuro do metaverso

Atualmente, estamos no mesmo estágio de desenvolvimento do metaverso que estávamos quando a internet estava sendo desenvolvida. Embora o metaverso exija avanços significativos em poder de computação, taxa de transferência de rede e recursos de inteligência artificial, ele não atingirá todo o seu potencial até o final dos anos 2030 ou 2040. 

Até então, ele será usado principalmente por suas crescentes capacidades de simulação, para jogos e, em maior medida, para a produção de filmes. Quando chegarmos ao fim dessa fase de avanço tecnológico, teremos interfaces implantadas cirurgicamente, personagens não-jogáveis ​​de inteligência artificial (NPCs) que se passam por pessoas reais e uma mistura de elementos do metaverso com o mundo real que irá alterar a forma como percebemos o mundo real.

No entanto, apesar da extensão dessa linha do tempo, o metaverso e a inclinação do metaverso já podem ser usados ​​para simulações. Além disso, isso também pode ser usado ​​para começar a se preparar para uma adoção do metaverso muito mais profunda na realidade em um futuro não muito distante. 

Quando atingimos a maturidade no metaverso no final dos anos 2030 e 40, é importante que tenhamos decidido sobre as leis relevantes, proteções e o que vamos fazer com IAs (inteligências virtuais), ou então as coisas provavelmente acabarão em um forma negativa. 

No entanto, por enquanto, a atenção deve ser colocada no desenvolvimento de competências fundamentais e na compreensão do que é atualmente alcançável com o metaverso, em vez de colocar expectativas irracionais sobre os resultados desse esforço.

Perguntas frequentes

O que é o metaverso?

Qual vai ser o futuro do metaverso?

Se você quiser saber mais sobre o futuro do metaverso, confira os nossos artigos educacionais. Afinal, aqui você pode encontrar todas as informações de que precisa para começar!

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Airí Chaves
Com formação em marketing pela Universidade Estácio de Sá e um mestrado em liderança estratégica pela Unini, escreve para diversos meios do mercado de criptomoedas desde 2017. Como parte da equipe do BeInCrypto, contribuiu com quase 500 artigos, oferecendo análises profundas sobre criptomoedas, exchanges e ferramentas do setor. Sua missão é educar e informar, simplificando temas complexos para que sejam acessíveis a todos. Com um histórico de escrita para renomadas exchanges brasileiras,...
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