A Meta, gigante da tecnologia anteriormente conhecida como Facebook, está fazendo um movimento ousado para estender seu metaverso Horizon Worlds além do VR. A companhia irá introduzir o Super Rumble no Android e iOS.
Esta iniciativa visa tornar o metaverso acessível a todos, independentemente do dispositivo.
O esforço da Meta para atrair novos usuários para o Horizon Worlds
“Acreditamos que deveria haver vários pontos de entrada para o metaverso”, anunciou a Meta. A empresa acrescentou:
“Se você deseja se juntar a seus amigos online, convidar um amigo que não tem fone de ouvido ou compartilhar a diversão, esta versão em tela plana do Worlds é uma ótima maneira de manter o FOMO sob controle.”
No entanto, apesar da empresa afirmar que o jogo possui 200.000 jogadores mensais, uma investigação de Jarvis Johnson revelou um quadro diferente. O popular youtuber encontrou o Horizon Worlds quase vazio e habitado por crianças, contradizendo a política da Meta e levantando preocupações de segurança.
Uma fonte relatou que:
“Durante seu vídeo, Johnson apontou algumas incongruências sobre o quase inexistente metaverso de Zuckerberg. Por um lado, o jogo em si tem uma classificação ESRB para adolescentes, mas nenhum dos avatares padrão parece um adolescente.”
Além disso, a investigação de Johnson revelou que mesmo em espaços com mais de 18 anos, ele encontrou usuários menores de idade. Esta descoberta contradiz o anúncio da Meta em abril de que estava abrindo o mundo virtual para adolescentes (13 a 17 anos) nos Estados Unidos e no Canadá, depois de anteriormente limitá-lo a usuários com 18 anos ou mais.
Tentando salvar uma tendência em extinção?
Em resposta às preocupações de segurança, a Meta afirmou que introduziu recursos e ferramentas de segurança aprimoradas para supervisão dos pais. No entanto, as descobertas de Johnson sugerem que estas medidas podem não ser eficazes.
À luz destas descobertas, vale a pena questionar se a nova campanha publicitária da Meta, “The Impact Is Real”, conseguirá retratar o VR como uma tecnologia prática para públicos além dos jogos.
Os dados do Google Trends mostram que o interesse no metaverso diminuiu mais de 90% desde a reformulação da marca Meta. A divisão de VR da empresa, Reality Labs, que inclui Horizon Worlds, teve um prejuízo de US$ 13,7 bilhões em 2022.
Com o interesse em seu principal produto de VR no fundo do poço, o esforço da Meta para incluir o Horizon Worlds no Android e iOS pode ser uma última tentativa para reviver o projeto.
À medida que a Meta continua testando e evoluindo a experiência, resta saber se a extensão do Horizon Worlds para dispositivos móveis e web pode atrair mais utilizadores e resolver as preocupações de segurança levantadas.
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