Relacionado a este temaConselho de Inteligência de Mercados

Autoridades europeias miram Minecraft, Candy Crush e outros 7 jogos por práticas com moeda virtual

  • Reguladores da União Europeia miram nove produtoras de jogos por práticas com moedas virtuais em jogos.
  • Minecraft, Candy Crush e Clash of Clans estão entre os jogos sob críticas.
  • A Activision Blizzard enfrenta uma análise separada e mais ampla sobre crianças e dados.
Promo

Autoridades europeias de defesa do consumidor iniciaram uma ação coordenada contra nove empresas de videogames por práticas envolvendo moedas virtuais em jogos. Minecraft, Candy Crush Saga e Clash of Clans enfrentam críticas por possíveis violações da legislação de defesa do consumidor da União Europeia.

A operação ocorre por meio da Rede de Cooperação para a Proteção do Consumidor (CPC) da Comissão Europeia, formada por órgãos nacionais fiscalizadores. A medida intensifica um impasse que conversas anteriores com a indústria de games não conseguiram solucionar.

O que está sendo examinado pelos reguladores?

A Comissão de Concorrência e Proteção ao Consumidor da Irlanda (CCPC) anunciou a iniciativa em 1 de outubro. As empresas implicadas são Crytek, InnoGames, King, Mojang, Plarium, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell e Ubisoft.

Outros títulos sob avaliação incluem Valorant, For Honor, Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Mech Arena e Gardenscapes.

Patrocinado
Patrocinado

Segundo a CCPC, a revisão abrange sete pontos.

  • Preços exibidos em dinheiro real
  • Trocas de moedas virtuais que ocultam o valor real dos itens
  • Pressão para comprar mais moeda do que o necessário para avançar
  • Informação clara antes da finalização da compra
  • Direito de arrependimento em 14 dias, inclusive para moedas não utilizadas
  • Termos e condições em linguagem acessível e justa
  • Proteção para crianças e jogadores vulneráveis

Em uma frente distinta, a Rede CPC dialoga com a Activision Blizzard, pertencente à Microsoft, a respeito de Diablo Immortal e Call of Duty.

Nesse caso, a análise vai além. Inclui também coleta de dados pessoais, design potencialmente viciante, controles parentais, marketing direcionado ao público infantil e bloqueio de contas.

Por que os reguladores estão mirando a moeda virtual em jogos agora?

No ano passado, a Rede CPC abriu negociações com federações representando a indústria global de videogames. No entanto, os órgãos avaliaram que os resultados não atenderam às necessidades dos consumidores.

Por isso, a rede realizou uma ampla checagem de mercado, que identificou os jogos atualmente em análise.

“… Milhões de consumidores em toda a Europa jogam videogames, muitos deles crianças. Todos devem poder aproveitar esses jogos sem serem induzidos em erro sobre custos, pressionados a comprar ou sem clareza sobre seus direitos”, disse Geoffrey Gray, membro da Comissão da CCPC, afirmou.

Em março de 2025, a rede definiu princípios para moedas virtuais em jogos. Também atuou contra a Star Stable Entertainment, desenvolvedora de um jogo de equitação popular entre crianças.

A investigação mais recente amplia o foco de um título infantil para algumas das maiores franquias do setor de games. O comissário europeu de Defesa do Consumidor, Michael McGrath, indicou que Bruxelas espera conformidade das empresas.

“… O jogo precisa ser justo, e as regras devem ser respeitadas”, declarou McGrath, ressaltou.

Empresas que não responderem às preocupações poderão ser alvo de sanções aplicadas por autoridades nacionais. Até o momento, não há prazo ou penalidades divulgados.

Isenção de responsabilidade

O BeInCrypto está comprometido com reportagens imparciais e transparentes. Este artigo jornalístico tem como objetivo fornecer informações precisas e oportunas. No entanto, recomenda-se que os leitores verifiquem os fatos de forma independente e consultem um profissional antes de tomar qualquer decisão com base neste conteúdo. Observe que nossos Termos e Condições, nossa Política de Privacidade e nossos Avisos Legais foram atualizados.

Patrocinado
Patrocinado