O valor de mercado de skins (itens cosméticos usados para personalizar armas e personagens) do jogo Counter-Strike 2, desenvolvido pela Valve, derreteu em quase US$ 2 bilhões em cerca de doze horas após uma nova atualização do jogo.
A queda, que chegou a US$ 1,72 bilhões, segundo a Pricempire, aconteceu devido à mudança que agora permite que jogadores troquem cinco itens com a segunda maior raridade no jogo por facas ou luvas, que são itens mais difíceis de obter.
O mercado de skins do Counter-Strike 2 é o com maior valor de mercado entre todos os jogos com mecânicas similares. Antes de despencar, o valor total desse mercado era superior ao mercado de NFTs.
SponsoredComo funciona o mercado de skins do Counter-Strike
No mercado de skins do Counter-Strike 2, cada item possui um nível de raridade, de graus comuns como “Consumer Grade” até extraordinários como “Covert” ou “Contraband”. Além disso, existe o mecanismo de contratos de troca: ao entregar 10 skins de um mesmo grau de raridade, o jogador pode ativar um “trade-up contract” para receber aleatoriamente uma skin de grau superior. Esse mecanismo, entretanto, deixava de fora as facas e luvas, que são itens mais difíceis de se obter.
A partir da noite de ontem, com a mudança nessa mecânica, itens mais raros, antes impossíveis de se obter com contrato de trocas, caíram em até 50% em valor, já que agora é mais fácil obtê-los.
Veja como funciona a nova atualização:
As skins podem ser vendidas pelo mercado oficial da desenvolvedora (Steam Community Market), o que permite apenas comprar/vender com crédito interno, ou em mercados paralelos e sites de terceiros, onde há mais liberdade de cash-out.
Quem perde com isso?
Na avaliação de Giovanni Stachetti Ducceschi, sócio de um canal brasileiro de compra e venda de skins do jogo, a empresa desenvolvedora do jogo não é tão afetada pela queda acentuada do mercado:
“Grande parte das facas e luvas mais caras ultrapassava o limite de preço permitido no mercado da Steam (U$ 2 mil) o que fazia com que essas transações ocorressem fora da plataforma, sem que a Valve e a Steam lucrassem com as taxas”, disse.
Ducceschi também avalia que a medida ajuda a empresa centralizar, dentro de seu próprio marketplace, as negociações de itens:
Sponsored Sponsored“Com a nova mecânica, o volume de trocas internas (dentro do mercado da Steam) aumentou significativamente. A Valve e a Steam juntas recebem 15% de taxa, e agora há um número muito maior de negociações, tanto de itens raros quanto de intermediários que também ganharam valor”, finalizou.

Também existem plataformas que aceitam criptomoedas ou retiradas via PayPal ou transferência bancária, aproximando o sistema de um ativo negociável. Alguns sites permitem depósitos em BTC, ETH, LTC, SOL e mais para adquirir skins.
Maior que as NFTs?
Antes da queda de quase 30%, o mercado de skins do CS-2 tinha valor de mercado maior que as NFTs: no dia 21 de outubro, o mercado de skins do jogo tinha US$ 6,05 bi de valor de mercado, enquanto o mercado total de NFTs era avaliado em US$ 4,92 bi.
SponsoredAgora, o jogo virou. São US$ US$ 4,55 bi de valor de mercado nas NFTs, contra US$ 4,24 bi no mercado do CS-2.
Preços exorbitantes
Os preços de itens podem ultrapassar os níveis de “hobby gamer”. Exemplos: uma skin única do tipo AK‑47 Aquecimento de Aço com um padrão específico foi negociada por mais de US$ 1 milhão.
Agora, centenas de usuários reclamam da mudança da desenvolvedora e se queixam dos milhares de dólares perdidos em itens.