A Acumen Research and Consulting prevê que a indústria do metaverso crescerá para US$ 4 trilhões até 2032, impulsionado pela popularidade da tecnologia de realidade virtual e aumentada.
A controladora da TikTok, ByteDance, está bem posicionada para liderar a expansão asiática, disse a Acumen, enquanto as empresas americanas Meta Platforms e Microsoft estão liderando o impulso no Ocidente.
Na Ásia, o crescimento será provavelmente impulsionado por uma comunidade de jogos online cada vez mais familiarizada com a tecnologia, enquanto o mercado dos EUA, avaliado em US$ 42,3 bilhões, deverá manter a sua posição dominante no setor.
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Empresas devem decidir como usar o metaverso
A Acumen prevê que as empresas do metaverso enfrentam vários desafios para atingir esse objetivo. Entre eles estão questões de privacidade e como unificar plataformas num ambiente virtual.
A reed blockchain, tecnologia de contabilidade aberta por trás do Bitcoin e de outras altcoins, provavelmente fornecerá a espinha dorsal econômica deste mundo virtual. Isso permitirá que os usuários troquem criptomoedas e outros ativos tokenizados sem intermediário.
O desenvolvimento de software, serviços e hardware e a compreensão de como utilizar as novas tecnologias devem estar no topo das agendas das empresas, observa a Acumen. Atualmente, diferentes empresas têm se concentrado em diferentes elementos, dependendo de sua força central.
O fone de ouvido Vision Pro (Pro) da Apple é direcionado aos usuários da Apple que buscam uma experiência de realidade aumentada. O Pro sobrepõe uma interface de usuário ao mundo real de uma pessoa e oferece novas maneiras de interagir com o hardware.
A mudança faz sentido, considerando a força do design de hardware da Apple e a capacidade de seus produtos interagirem perfeitamente.
O fone de ouvido Quest 3 da Meta, por outro lado, visa melhorar a reprodução da aparência de uma pessoa no metaverso. A tecnologia codifica expressões faciais e envia os dados codificados para a Quest de outra pessoa por fio.
O destinatário pode ver uma representação realista do remetente, fazendo parecer que eles estão na mesma sala. Este nicho do metaverso atende ao modelo de negócio principal da Meta, que é a geração de receita por meio de conexões sociais.
Mercado de gêmeos digitais
William Quigley, cofundador da Worldwide Asset eXchange, prevê que o mercado de gêmeos digitais, a indústria que desenvolve equivalentes digitais viáveis de itens físicos, ainda enfrenta obstáculos técnicos.
Um exemplo de gêmeo digital poderia ser um instrumento musical virtual que soa igual no metaverso que sua contraparte física no mundo real. Uma empresa como a Roblox, com raízes na simulação física que poderia desempenhar um papel fundamental no avanço desta tecnologia, já tendo criado mundos virtuais e mercados para marcas como Gucci e Chipotle.
De acordo com a Acumen, o mercado de gêmeos digitais atingiu US$ 9,5 bilhões em 2022. A empresa espera que esse nicho se expanda para US$ 274 bilhões até 2032, desde que a tecnologia avance conforme o esperado.
Quigley prevê que as tecnologias de gêmeos digitais só amadurecerão por volta de 2030. Até então, ele espera que surjam empresas que possam trazer ativos físicos para a blockchain por meio da tokenização.
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