O jogo viral Hamster Kombat no Telegram revelou seu plano para o restante do ano e até 2025. O anúncio foi feito a tempo do lançamento de seu token, HMSTR, previsto para esta quinta-feira (26).
O posicionamento chamou a atenção ao expandir suas ofertas com uma plataforma de jogos Web3.
Hamster Kombat revela plano para 2024-2025
Com foco em tecnologia, experiência e jogadores, o Hamster Kombat visa criar uma plataforma de jogos Web3. Segundo os planos da empresa, o jogo deve incluir sistemas de pagamento externos, lançar novos jogos e integrar NFT como ativos dentro dos jogos na plataforma antes do fim do ano.
Além disso, a plataforma planeja também uma rede de publicidade dedicada para seus jogos, com lançamentos programados já em dezembro. As receitas da rede de anúncios serão destinadas à recompra de tokens e à distribuição como recompensas.
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À medida que o jogo clicker lança seu token HMSTR em um airdrop nesta quinta-feira (26), apenas 43% de seus usuários totais (131 de 300 milhões) receberão os tokens. Uma parte (11,25%) dos tokens emitidos durante a primeira temporada do airdrop será bloqueada por 10 meses, criando escassez e potencialmente valorizando o preço do token HMSTR.
Além disso, o jogo tap-to-earn também se comprometeu com valor além dos lucros após o airdrop, uma estratégia para manter o engajamento. Especificamente, ele atrairá mais jogadores, aproveitando uma mistura única de propriedades Web2 e Web3 para criar conteúdo envolvente.
Entre ansiedade e expectativa pelo airdrop HMSTR, a The Open Network antecipa uma carga aumentada na blockchain TON.
“Gostaríamos de informar que a partir do dia 26 de setembro às 07:00 (horário de Brasília), esperamos uma carga aumentada na blockchain TON. Isso ocorre enquanto o projeto do jogo Hamster Kombat, com mais de 100 milhões de usuários ativos mensais, estará cunhando moedas na blockchain. Este é um evento único e o primeiro desta escala para a indústria de blockchain,” disse a rede em uma declaração aos validadores.
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Assim, resta ver como o airdrop se sairá. Além disso, alguns jogadores permanecem indignados após a rede tê-los rotulado como ‘trapaceiros’ por coletarem chaves na primeira temporada de suas recompensas no jogo, que terminou em 20 de setembro. Desse modo, o descontentamento surge após investirem tempo e esforço significativos no jogo, apenas para terem suas chaves consideradas irrelevantes.
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