Hamster Kombat, o popular jogo tap-to-earn baseado no Telegram, anunciou planos para lançar uma rede de segunda camada (L2) na The Open Network (TON).
A iniciativa segue uma votação da comunidade que apoia a criação de uma blockchain dedicada para expandir a utilidade do token Hamster Kombat (HMSTR).
Hamster Kombat lança sua própria rede blockchain
A nova blockchain, supostamente chamada de Hamster Network, formará a base do ecossistema mais amplo do Hamsterverse. Os desenvolvedores confirmaram que o trabalho na rede já está em andamento.
Além disso, nas próximas semanas, a equipe planeja apresentar um roteiro detalhado e uma estratégia de implementação para a DAO, focando em fortalecer a posição do Hamster Kombat no setor de jogos descentralizados.
A votação sobre a segunda proposta terminou! A comunidade DAO falou: haverá uma blockchain Hamster L2 construída na TON! Estaremos servindo nossa comunidade, a maior comunidade web3 do mundo, com a base tecnológica que pediu, o projeto postou no X (antigo Twitter).
A comunidade já apoiou iniciativas de destaque, incluindo eventos com um prêmio de US$ 1 bilhão para os detentores de tokens. Essas decisões refletem o crescente entusiasmo pela expansão da plataforma e suas ambições mais amplas nos jogos baseados em blockchain.
Jogos Tap-to-Earn em declínio
Após o hype inicial no segundo e terceiro trimestres deste ano, jogos de tap-to-earn no Telegram viram o interesse diminuir nos últimos meses. Segundo os últimos relatórios, o interesse nesses jogos caiu quase 80% entre junho e dezembro de 2024.
Além disso, é visível na atividade on-chain da TON. Os dados mostram que o número de carteiras ativas mensais caiu quase 50% desde outubro.
Contudo, o Hamster Kombat foi amplamente considerado um sucesso em 2024. Seus planos de integração de NFT também impulsionaram um aumento de 400% na atividade de NFT no Telegram em outubro.
No entanto, após um airdrop fracassado, a plataforma experimentou uma queda significativa no número de usuários e no valor do token. Em três meses, sua base de usuários caiu de 300 milhões para 41 milhões, e o token HMSTR perdeu quase 60% de seu valor.
Além disso, em novembro, a equipe anunciou o lançamento da segunda temporada do jogo, que promete reformular a jogabilidade. Os jogadores terão oportunidades de gerenciar estúdios de jogos virtuais, criar espaços personalizados, recrutar membros da equipe e realizar testes, marcando uma grande mudança na dinâmica do jogo.
No entanto, o interesse em jogos de tap-to-earn continua a cair devido à falta de utilidade e jogabilidade repetitiva. Será interessante ver se os usuários redescobrem o interesse no Hamster Kombat após o lançamento de sua nova rede L2.
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