Um grupo de 29 empresas de jogos e grupos de blockchain reagiu após o banimento de games com NFT pela Steam.
A reação ao bloqueios de games com NFT e blockchain pela Steam veio através de uma carta aberta publicada na terça-feira (26), assinada por 29 estúdios e as organizações Fight for the Future, a Enjin e The Blockchain Game Alliance.
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O texto é um apelo claro para que a Valve, a criadora da plataforma, reverta o banimento de tecnologias web3, que inclui jogos de blockchain e NFT. O banimento foi descoberto no dia 15 de outubro.
A carta explica que as inovações digitais, podem melhorar positivamente a experiência do usuário em jogos e criar novas oportunidades econômicas para usuários e criadores. Ela acrescenta que os tokens, em particular, abrem vastas possibilidades para os usuários interagirem, colaborarem e criarem mundos digitais tangíveis e itens que antes eram impossíveis.
Essas melhorias tornam os jogos mais descentralizados, democráticos, interativos e sistemas focados no jogador. Eles também representam uma oportunidade de agilizar e modernizar os direitos de propriedade intelectual de maneiras que beneficiariam muito tanto os criadores independentes quanto as empresas estabelecidas.
O presidente da Blockchain Game Alliance, Sebastien Borget, acredita que cortar esse setor em expansão em um estágio tão crucial de desenvolvimento é ignorar o progresso notável que alcançamos neste ano. Para ele:
“Queremos convidar o pessoal da Valve para um diálogo aberto, bem como com a indústria de jogos mainstream mais ampla, para entender melhor suas perspectivas sobre os desafios futuros e determinar como podemos colaborar de forma mais eficaz no futuro”.
Steam alega preocupação com preços
A Steam disse ao desenvolvedor do Age of Rust, a SpacePirate Games, que não permitiria jogos NFT em sua plataforma devido a preocupações em torno do “valor do mundo real” dos itens em NFT.
Os jogos blockchain – particularmente aqueles como o Axie Infinity, onde os jogadores podem comprar personagens NFT exclusivos, aumentá-los de nível e vendê-los para outros jogadores – aumentaram de valor ao lado de criptomoedas como Bitcoin e as artes NFTs durante 2021.
Esses games seguem um modelo novo, chamado de “jogue-e-ganhe” (“play-to-earn”), que permite que os jogadores recebam criptomoedas como recompensa apenas por jogarem.
Até o momento, nem a Steam nem a Valve emitiram qualquer comunicado oficial com mais informações sobre os motivos para a restrição.
Epic Games na contramão
No mesmo dia em que a notícia da proibição pela Steam foi divulgada, sua rival Epic Games veio a público anunciar que sua plataforma não planeja seguir pelo mesmo caminho.
O CEO da Epic, Tim Sweeney, revelou ao The Verge que a loja estava “aberta a jogos que suportam criptomoeda ou ativos baseados em blockchain”.
Lançada em 2018, a Epic Games é uma plataforma relativamente recente no mercado de lojas de games para PC. Ela também é a principal concorrente do serviço da Valve.
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