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Criminosos Utilizam as Vendas de Itens de Videogame Para Sacar Criptomoedas

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Atualizado por Caio Nascimento
Em 28 de outubro, a desenvolvedora de jogos Valve anunciou que não apoiaria mais o comércio de Crate Keys entre jogadores de seu título principal Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO).
As chaves da caixa no CS: GO atuam como chaves nas caixas de itens do jogo que contêm itens especificações de variada raridade. De acordo com a Valve , a negociação dessas chaves entre a base de jogadores do jogo era originalmente entre jogadores legítimos, mas agora as redes de fraude online começaram a cooptar essas chaves para liquidar seus ganhos ilegítimos.

Valve involuntariamente cria um mercado negro

Quase uma década atrás, a Valve lançou outro de seu jogo principal, o Team Fortress 2 (TF2), um jogo inovador que é revolucionário não por causa do desempenho do jogo, excelentes gráficos ou até mesmo um enredo decente. Em vez disso, foi por causa do modelo de receita de microtransação no jogo do título, que gerava receita principalmente pela venda de itens exclusivos aos jogadores. Uma prática que tem sua origem nos primeiros videogames chineses e é comum na maioria dos jogos ocidentais atuais. A proibição do comércio de chaves do CS: GO ocorre apenas alguns meses após a infame falha no TF2 que travou a economia virtual em torno dos itens cosméticos raros e incomuns, que podem ser usados ​​no jogo, que às vezes custava milhares de dólares cada. contra-ataque da válvula A negociação de itens do jogo da Valve tem sua própria economia paralela fora do mercado da empresa. Esta não é a primeira vez que a Valve vira a comunidade de troca de itens de cabeça para baixo também. Para conter a revenda de itens entre os jogadores, a Valve havia introduzido anteriormente um sistema de bloqueio regional de itens digitais, como títulos de jogos e DLCs (downloadable content packs). A Valve até introduziu restrições específicas de itens que impossibilitavam revender certos itens de pilhagem em seu próprio mercado. No entanto, como a Valve alega que “quase todas as compras importantes que acabam sendo negociadas ou vendidas no mercado são originárias de fraudes”. O novo bloqueio da empresa foi projetado para conter esse mercado criminoso. No entanto, os criminosos conseguiram novamente frustrar o sistema e agora vende toda a conta na qual os itens raros estão bloqueados.Essas transações são frequentemente realizadas em criptomoedas como Bitcoin (BTC), Litecoin (LTC) e Monero (XMR), devido à sua velocidade, privacidade e talvez o mais importante – sua irreversibilidade.

Dois pássaros, uma pedra

Infelizmente, muitas dessas contas vendidas e até itens vendidos em alguns jogos são obtidos de maneira fraudulenta, geralmente devido a keyloggers e outros trojans ocultos que afetam milhões de pessoas todos os anos. Como essas contas geralmente são vendidas por criptomoedas, o comprador não tem recurso legal ou maneira de recuperar seu dinheiro se sua conta ou item for recuperado pelo seu legítimo proprietário – deixando-os sem sorte. Bitcoin Talvez esse seja um efeito colateral do modelo de receita de microtransação, no qual muitos jogos modernos se baseiam no que não estava previsto anteriormente. Outros jogos populares, como o World of Warcraft (WoW), também enfrentam uma situação semelhante. Sua moeda interna de jogo, o WoW Gold, é vendida e comprada no mercado cinza por meio de sites de terceiros, gerando sua própria economia paralela não tributada, alimentada principalmente por criptomoedas e outras moedas digitais. Recentemente, foi descoberto que o fundador da Riot Games, a equipe por trás do popular título, League of Legends, foi vítima de um golpe de criptomoeda . Qual a sua opinião sobre a tendência do preço do Bitcoin no longo prazo? Deixe nos comentários a sua opinião! Aproveite para compartilhar no Twitter e no Facebook!  
Imagens cortesia de Shutterstock, Valve.

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Caio Nascimento
Caio é um grande entusiasta de criptomoedas e day trader em tempo integral. A paixão pelo mercado financeiro e pela escrita permitiu que começasse a fazer parte do projeto BeInCrypto em ser o principal portal de notícias de criptomoedas e blockchain. Caio é também estudante de Ciências Econômicas.
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