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Tendências do metaverso em 2023: de fones de ouvido VR a medo de regulamentação

3 mins
Por Shubham Pandey
Traduzido Júlia V. Kurtz

EM RESUMO

  • A entrada potencial da Apple no mercado de realidade virtual é um dos grandes desenvolvimentos a serem observados em 2023.
  • As remessas mundiais de fones de ouvido de realidade virtual e dispositivos de realidade aumentada caíram mais de 12%, para 9,6 milhões em 2022.
  • O medo de regulamentações continua sendo uma preocupação para projetos de metaverso.
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O metaverso continua a atingir novos patamares com a evolução de dispositivos vestíveis, como headsets de realidade virtual (VR). No entanto, dadas as condições econômicas adversas, as vendas desses fones de ouvido diminuíram.

Mas as empresas ainda acreditam que 2023 será o ano do metaverso?

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O metaverso foi uma das maiores tendências de 2022. Estima-se que o setor cresça para US $ 800 bilhões em 2024, de acordo com um relatório da Bloomberg de dezembro de 2021.

O imenso crescimento do metaverso e da realidade virtual atraiu muitos empreendedores de jogos, artes, comércio eletrônico, saúde, blockchain e outros líderes de varejo para ingressar no espaço do metaverso.

O metaverso é um ambiente digital simulado que combina realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), conceitos de mídia social e blockchain para criar áreas para interação rica do usuário que se assemelham ao mundo real. A pessoa pode brincar de loja e até trabalhar nesse ambiente simulado sem sair do conforto de sua casa.

Os usuários podem ingressar no metaverso de qualquer parte do mundo. Eles precisam de uma conexão de internet de alta velocidade e um headset VR para mergulhar em um mundo 3D e simulado.

Headsets para o metaverso

Os headsets VR transportam a pessoa para um mundo digital sem sair da cama ou de casa. O fone de ouvido e as luvas VR são usados para entrar no domínio. No entanto, é relatado que até 2030 esses fones de ouvido VR se transformarão em um traje háptico de corpo inteiro.

Atualmente, o fone de ouvido que mais chamou a atenção no mercado foi o Quest 2, da Meta, lançado em 2020. Ele foi seguido pelo Quest Pro, voltado para empresas, e que custava US$ 1.100 a mais que o Quest 2.

O aumento significativo do preço o tornou inacessível para muitos entusiastas de VR. Isso é evidente nas estatísticas de vendas nos EUA e em escala global, dada a participação majoritária e o domínio da Meta.

De acordo com dados do NPD Group, as vendas de headsets de realidade virtual caíram 2% no final de dezembro de 2022, de US$ 1,10 bilhão em 2021. A queda foi de 12% em relação ao ano anterior, para US$ 9,60 milhões.

A queda nas vendas não surpreende, dadas as duras condições do mercado.O  analista de eletrônicos de consumo da NPD, Ben Arnold,disse, via Twitter:

“A VR teve um feriado incrível em 2021. Foi um ótimo momento (em 2021) para obter um desses produtos, e a VR o esmagou totalmente”.

No entanto, o aumento dos preços atribuídos à inflação continuou sendo o principal fator por trás da queda nos números de vendas em 2022. Segundo analistas da CCS Insight,  “A fraqueza macroeconômica está deixando sua marca nos mercados de dispositivos de consumo, e os dispositivos de realidade virtual e aumentada – geralmente chamados de realidade estendida – não são exceção”.

A empresa disse que as vendas unitárias globais neste segmento atingiram US$ 10 milhões em 2022. Mas espera-se que cresça apenas para US$ 11,40 milhões em 2023.

Apple e Sony pulam na onda do metaverso

A gigante da tecnologia Apple pretende lançar sua versão de fones de ouvido em 2023. Outro nome importante no jogo, a versão do fone de ouvido da Sony custará cerca de US$ 500 e deve chegar em fevereiro.

Fonte: Playstation.blog

Outra empresa de tecnologia com sede em Taiwan, a HTC, apresentou recentemente o VIVE XR Elite.

A co-fundadora e presidente da HTC, Cher Wang, disse que o lançamento de seu wearable de US$ 1.099 será a porta de entrada para o metaverso.

Problemas a serem considerados

O metaverso, como outras tecnologias antes dele, está fadado a enfrentar obstáculos. E à medida em que sua popularidade aumenta, também cresce o interesse dos órgãos regulatórios.

Existem caminhos diferentes para atores ilícitos roubarem os usuários no metaverso. Isto incluí crimes financeiros, como golpes e fraudes, além daqueles mais específicos para ativos digitais, como hacking e roubo de ativos digitais pertencentes a usuários de serviços no metaverso.

Daí o apelo para que os reguladores analisem essa inovação emergente.

Além disso, algumas incertezas e ambiguidades dentro do metaverso ainda precisam de clareza.

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Júlia V. Kurtz
Editora-chefe do BeInCrypto Brasil. Jornalista de dados com formação pelo Knight Center for Journalism in the Americas da Universidade do Texas, possui 10 anos de experiência na cobertura de tecnologia pela Globo e, agora, está se aventurando pelo mundo cripto. Tem passagens na Gazeta do Povo e no Portal UOL.
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